miércoles, 9 de septiembre de 2015

Reporte Horizon

El Reporte Horizon hace referencia a aquellas tecnologías que impulsan un cambio a la sociedad. Así como también informa a las personas sobre las nuevas tendencias tecnológicas educativas. Por este medio se informan para siempre estar al día de los cambios que habrán en un futuro y tener siempre lo mejor, para de esta manera los alumnos puedan seguir en contacto con lo que se les presenta en la realidad y estar entusiasmados por aprender.    
   

Existen tendencias que explican en general los pronósticos que se muestran en este reporte y los distintos pronósticos tales como Bring Your Own Divice (BYOD), markerspaces, 3D Printing, Tecnología de aprendizaje adaptativo, Digital Badges y Tecnología Vestible. Cada uno de estos serán explicados a profundidad. 


Primeramente existen 3 tipos de tendencias política, liderazgo y práctica. La primera es la que se aplica en el mundo real. La de liderazgo pone en práctica la enseñanza activa y deja atrás lo tradicional, basándose en proyectos, para de esta manera los alumnos construyan su aprendizaje, de este mismo se deriva el steam learning el cual se promueve a través del diálogo, conferencias y discusiones. Por último esta la práctica la cual brinda un aprendizaje significativo, tanto a alumnos como a los maestros.    


A continuación se presentan los pronósticos explicados a detalle: 

1. BYOD: hace referencia a una nueva tendencia que se utiliza en escuelas donde se lleva a cabo que cada uno de los alumnos traiga su propio dispositivo electrónico y pueda hacer uso de este en el salón de clases, para de esta manera los alumnos puedan hacer las cosas más rápidas ya que están acostumbrados a ese aparato, ahorrándose tiempo.  

2. Markerspaces: Aprender mientras se realiza algo. Impulsa la imaginación. 
Método que interesa y compromete a los alumnos mediante la: 

  • Construcción
  • Resolución de problemas
  • Aprendizaje creativo 
  • Práctica        

3. 3D Printing: Crean objetos físicos de manera tridimensional. Hace 25 años de crearon las primeras impresoras. 
En China, se está implementando esto a niños pequeños, para estar un paso adelante en la tecnología. 

4. Tecnología de Aprendizaje Adaptativo: Cuenta con 2 niveles: 

  1. Responder a información de 1 usuario y adaptar el material a ellos. 
  2. Trabajar con información de múltiples usuarios de acuerdo a las necesidades de los alumnos y responder a sus necesidades.  

5. Digital Badges: Método alterno para validar logros formales e informales. Utilizados por escuelas y organizaciones para demostrar el trayecto de aprendizaje. Innovando el desarrollo profesional de los docentes esto también llamado educación continua. 
Generando motivación extrínseca en los alumnos para aprender, al igual que ambientes positivos. 

6. Tecnología Vestible: Dispositivos de tecnología que se utilizan como vestimenta, por ejemplo: reloj, lentes, tenis, etc. Asimismo ayuda a personas con necesidades educativas especiales, y facilita la educación. 

A continuación te presento el vídeo que realizamos mi equipo y yo, sobre Bring Your Own Device (BYOD)


   

2 comentarios:

  1. Hola ale, me gusto mucho la manera en que acomodaste tu trabajo; la información que pusiste al inicio no la sabía o al momento de clase me paso de largo. La utilizare para complementar mi blog y sabes acerca de las tenencias que existen me amplia mas un panorama; en cuando a la tendencia de liderazgo consideró que es la más importante pues se emplea en un medio real. Por ultimo, creo que olvidaste anexar el video que tu y tu equipo realizaron de la tecnología que les toco

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  2. Hola ale! Me gusto mucho toda la información que pusiste en tu reporte ya que me ayudara para un futuro. Así mismo me gustaría comentarte que me encanto el que le hayas agregado color ya que para mi se me hizo más fácil acordarme de cada una de las tendencias. Por otro lado pienso que la tendencia práctica es de suma importancia ya que brinda un aprendizaje significativo, tanto a alumnos como a los maestros.

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